Po przejściu gry dostajemy możliwość wyboru epizodów do przejścia. Jeśli ktoś zginie i będziemy chcieli zacząć gre od nowa od jakiegoś epizodu, to gra daje nam możliwość zmiany efektu motyla i kontynuowania kolejnych rozdziałów. Jest tylko jeden haczyk. Jeśli popełnimy błąd i będziemy chcieli odtworzyć rozdział......
Nie rozumiem do tej pory fenomenu tej gry, jedyne co mi się tu 'bardziej' podoba to grafika i pomysł z tymi totemami(?). Tego typu fabuły nie było jeszcze w grach, ale w filmach owszem (Evil Dead, Oszukać przeznaczenie)
Pierwszy trailer w pełnej polskiej wersji językowej już jest i... słucha się tego okropnie, mam nadzieję, że sony pozwoli manipulować ścieżkami audio, bez zmiany języka napisów. Trzymam kciuki SCE!
Sporej części tekstów bohaterów nie dało się słuchać. Mówię o angielskiej wersji, bo polskiej to nawet nie chciałam próbować. Bardzo żenujące, pseudo śmieszne. Znaczy, może to kogoś bawi, ale mnie zdecydowanie nie. Gra dobra na jeden raz, kiedy nie wiemy, o co chodzi. Za drugim, trzecim podejściem strasznie nudzi......
więcejTAk, to są screeny z Untill Dawn.
Nie, to nie są screeny z Untill Dawn na PS4.
To są screeny z pierwotnej wersji która miała wyjść na PS3, być FPP i wykorzystywać PS Move, Nie zrażajcie się więc grafiką na screenach, bo gra tak w finalnej wersji nie wygląda i nie jest też FPP, a TPP.
Ocenię tą świetną produkcję jako film i daję najwyższą ocenę, ale pod warunkiem że twórcy będą dalej ją rozwijać o jakieś nowe przygody i aktualizacje, bo przydałoby się tu naprawić przede wszystkim fpsy! Ale też rozwinąć więcej nowych scenariuszy na przykład w dodatkach dlc, bo pomimo dużych decyzji i wyborów w...
Autorzy zrobili grę na bazie jednego z najbardziej beznadziejnych "typów" horrorów, czyli "grupka młodych znajomych wyjeżdża na odludzie".
Jakieś 70% scenariusza to ciągła gadanina, o tym kto, kogo i gdzie będzie ru**ał, przerywana słabymi jump scare'ami, które stają się nudne i przewidywalne.
No ale monotonia to...